终于到枪手了。呜呜呜,为什么所有游戏中最远程的职业都要排在最后呢?虽然这无伤大雅,但是就是心里不舒服。
枪手的专职方向不同上面的职业,居然是三个!神枪手,魔枪手以及重装机兵。嘿嘿,原来放到最后的才是精品呀,有三个转职方向。好好看看,那个比较好。
神枪手,百步穿杨,弹无虚发,用枪法决定一切的人。这个和现在的枪手差不多,应该就是能力增强版。魔枪手,看不看也没什么意思了,看名字就知道是把魔法和枪法融合在一起的职业咦,不对,原来这个魔枪手也分两种的!这么一算,枪手的转职职业不是有四个了么?另一种是把道术和枪法融合在一起的职业无语in这两个不是很适合改造人枪手的,改造人的精神力不高,魔法道术之类的拿不出手。还剩一个重装机兵,听名字也可以想到这个职业的特点了,身穿重甲手持大威力武器在战场上大发神威不过就是小小心有人靠近身体给你来这么一下子穿重甲的枪手很难做灵活移动的这个职业估计就是专门给那些机器人狂战士准备的了,别的枪手估计不会有人选择这个职业吧。
枪手的转职职业里好象就只有神枪手适合我了。也好,省得还要去熟悉一些自己本来不知道的东西。
再看看下面。增加连续技与必杀技系统。这是什么?连续技和必杀技?玩格斗游戏么?仔细看看。
游戏中可以把自己常用的招式连续起来使用。前提是必须在前一个招式的硬直时间范围内成功进行另一次攻击。经常使用的连续招式可以申请系统锁定为连续技,有一定的威力加成。物理攻击和魔法攻击都可以成为连续技的一部分。更新后人物将会多一条能量槽,视玩家等级属性等等决定长短。每次攻击都会消耗一定的能量,单个攻击消耗的能量可以很快就补回来,但是连续技持续消耗能量,一个连续技需要在自己能量许可的范围内使用,能量槽消耗完毕连续技强行中止。很好的设定,免得有人用硬直大的技能无限连击。不过这个设定怎么好象是针对枪手而来的呀!枪手的攻击虽然强,但是不是攻击频率慢,就是造成的硬直小,很难连起来。就连魔法师都要比枪手强!魔法师还有冰冻魔法呢!没天理呀!
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