能提升的话,对刘复来说也并不明显。
“守卫:被动技能,需要:无。效果:当身后有队友时,力量与体力对抗判定加成15%。”
“附甲之躯:被动技能,需要:无。效果:体力判定时效果提升20%。”
刘复最初也是在见习盾卫和猎守之间犹豫。
见习盾卫有两个大概率相关技能“盾守之力”和“持盾者”。
“盾守之力:被动技能,需要:持盾类装备。效果:所持盾类装备非特殊防御性质属性全面提升25%。”
“持盾者:被动技能,需要:持盾类装备。效果:使用盾类装备对抗时,所有判定成功率35%。”
盾守之力暂时不提,这个持盾者的效果太过夸张,持盾下所有判定成功率提升35%!
这个技能的效果过于逆天。
本来最初刘复是想选择提升见习盾卫这个职业的。
可……这耐不住“不屈”这个技能的效果在实战之中影响太大了。
体力值的消耗会全方位的影响玩家的整体属性,而“不屈”还降低“低体力值惩罚效果”。
这在实战之中是太有用了——特别是《边缘岛》这个游戏里,体力值太过重要,低体力值惩罚也过于恶心。
所以最终刘复决定了提升只有一个“不屈”技能的猎守职业。
当然,也有可能是因为猎守这个职业没有“见习”两个字
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