在人物经验值那里现在多了一个升级的选项,他迟迟没有下手。
因为他的习惯是,战斗结束后,首先……当然是收集战利品。之后就是思考在这场战斗中的收获,当然这里的收获不是指物质上的。
“这场架打下来,能明显感觉到力量,速度,体力这三个属性的重要性。
其中力量属性看起来最重要。光每一条战斗记录都有力量判定这个东西就知道它的重要性了,攻击时会有力量判定,格挡时有力量判定,招架时也有。不出意外,如果力量值不足,招架,格挡之类的估计非常容易失败。失败的话,以这个游戏世界的伤害判定,约等于一大截血条了。
而力量值的增加,估计会加强武器的杀伤效果,比如这把新手短剑上的锋利值,如果力量值不足,锋利值发挥效果就有待考验了。那它的重要程度不言而喻。
结果发现,力量值不仅仅关系着杀伤,还关系着一部分不显示的防御效果。
其次是没有在战斗记录中显示,但是打起来感觉最明显的体力值问题。体力值虽然看上去也会随着力量和敏捷属性的增加而增加。但是不管怎么说,体力属性应该是增加体力值最主要的来源。
体力值这玩意儿直接关系到所有属性的保持度。感觉它比力量值更加重要,毕竟力量值关乎能不能打过,体力值却关乎着打不打得过,和跑不跑得掉等等。
速度这个值,目前感觉就是跑不跑得快。
敏捷值这场架下来,感觉作用最不明显,有点迷。敏捷是指类似扭腰扭得快不快,还是扭得幅度大不大?目前没法实验。”
刘复把这场战斗的感觉渐渐嘀咕着说了出来,而思路也随着这些自言自语中打开,并且把许多战斗时碎片一样的感觉聚
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