的优点是消耗的法力数值相对要少得多,每当空中出现某种类型的法术攻击,联军就相应派出最能克制这种类型法术的魔法师进行拦截,由于是有的放矢,不但抵御的效果相对显著,而且单个法师消耗的法力基本有限,只需留出充足的时间进行休息、冥想,掌握好轮换节奏,军中魔法师群体消耗的法力就很有限,很可控。
这种拦截方式的缺点则在于难度大、危险系数高,而且一旦出现拦截失败的情况,留给联军二次进行拦截的时间就极短,往往只需一次失手,就会造成没有魔法护罩保护的普通士卒大量伤亡。
要知道关上的人族法师级别也是相当高的,斗争经验丰富,他们发出的攻击性法术,不可能像低阶法师的那样,轨迹清晰容易判断,速度慢好截击,而是极具针对性,实战价值高,十分难以应付。
比如一个十二级人族火系法师召唤出来的高阶火球术,不但火球的个头够大,数量够多,威力够强,最要命的是还能根据法术操纵者的心意,随时改变打击路线以及调整飞行速度,尤其是末端的机动突防,简直让人防不胜防。想要拦截这种轨迹变幻莫测的高阶火球,非但需要派出实力略高一两级的多名联军法师进行应对,和对手拼微操、斗战术,连消耗的法力、心血都要多出好几倍。
至于大型弩箭、巨石等物理攻击,则只能依仗强者出手截击,以免整片整队的士卒被压成肉酱,串成烤串了。
在攻陷关隘之前,进攻一方的魔族联军,可以说是处在相当被动和不利的位置上,每前进一步,都要挨毒打,要付出惨重的代价。
一场激烈的战斗下来,攻防双方的损失比和消耗量完全不在一个量级上。
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