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他们开了一局排位,这个赛季的轮换图正好是今天的比赛地图。
“这里吧,”符黎标出一个最北端的区域,“我们可以慢慢进圈。”
“如果有人抢呢。”
“那就开打。”
她不知不觉兴奋起来,在跃下运输舰的瞬间说出那句话。两个队友的角色都带着绚丽的尾气,附近一支小队正在接近,与他们落在同一位置。战斗的成败取决于落地时能捡到什么武器,走廊对面有个空手的人和她迎面相撞,但恰好那时她拾起了一把冲锋枪。
对于玩家而言,按住左键开枪已经是下意识的反应。形成三打二的局势后,这一队的分数很容易就纳入囊中。
“如果比赛也这么顺利就好了……”她说。
然而,实际上,比赛正式开始之后的情形比想象中轻松。因为地图较为辽阔,其他玩家并没有选择降落在这座圆形的熔岩区域里。
“太好了!有复制器。”
随机生成的复制器可以提供额外装备和补给品,但缺陷是会闪烁光圈,吸引敌人的注意力。
“我们轮流造东西吧,看着左右两边。”
符黎拾到了高倍瞄具,倘若预设近身战的身法和射击精度比不过对手,那么保持距离、收集信息便是最好的作战方式。
“‘我在注视着那里。’”
游戏内响起低沉的女声,小夏的朋友使用了内置指示,借角
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