上映《悲伤逆流成河》,制作方解释因为技术原因,为了让观众拥有更好的观影体验所以决定增加后期的渲染效果,改为12月18日上映。
其实除了赶工出来《悲伤逆流成河》想要蹭热度圈钱以外,还在于很多电影公司看完《爵迹》的成片后评价不高,博纳这边更是拒绝了参与票房对赌跟票房保底,只接受正常上映,不愿意把过多的场次排片浪费在这样一部电影上面。
不过在金龙奖上意外成为黑马,大捞一笔的郭小四,突然变得蜜汁自信起来。所以是在12月8日,在北京举行发布会,宣布同步登陆imax3d银幕,并发布imax3d版终极预告片;12月16日,该片在北京举办首映红毯及观影仪式。
然后……就没什么然后了,铺天盖地的差评,可谓是恶评如潮。
“制作拿得出手,想象力还成,看得出郭敬明的进步,但执行凌乱、质感欠丰,很多强行桥段。其实看得挺懵逼的,之前没看过这样的(游戏?)电影,不知道他为什么要这种方式来操作这个远超出他能力的项目。以及,他究竟如何获得让动捕技术退化到负还莫名统一的鬼畜技能。”
“【d】从设想,到执行,都是浮夸空同。小时代用撕逼贯穿全片,爵迹试图用视觉奇观撑起整部电影,可问题在于:这根本谈不上什么视觉奇观啊。建模少的可怜,渲染精细度也就普通大型游戏即时演算级别。内地电影产业根本制造不出爵迹想成为的那种电影,郭敬明也写不出真正的史诗故事。”
“刚看完22点10分的爵迹回家,一路上久久不能平静,我在新里找遍了我认知内的贬义词,没有可以形容它的,然后又在新里找了一遍骂人的话,还是没有找到能够与之相配的,这么差、烂、粗糙、枪版的电影是怎么拍出来的,先说剧情,是不是专门拍给小说粉看的我不知道,反正我两个小时,最少有100分钟不知道在讲什么,他们到底要干嘛,然后说画面,我以为眼镜花了,中途擦了不止10次,这画质,这大长腿,这动画的帧率,我都以为我视力下降了,这是2016的产
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