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社科类专业能申请到项目,那得是难得中的难得,类推一下,自己都还没有本科毕业,老师就让她参与项目了,这个机会宝贵程度可见一斑,祝禾不会做不知好歹的人,只有更认真负责的道理。
至于另外一半的时间。
可能是在不务正业吧?
祝禾总觉得自己虽然是打着工作的旗号,但就这份“工作”的实际情况来看,她还是很难认定自己是在做正事......
《无问》第一轮内测已经做过了,针对内测用户提出的意见,团队全面更新升级了游戏,然后开始了第二轮内测。
这一轮内测开放的名额就比较多了,正恰好祝禾觉得放寒假,可以稍微放松一下,也就要来了个内测名额,一天当中,除去吃喝拉撒、学习还有码字的时间之外,就都在玩游戏了。
陈章说她是原著作者,她的游戏体验感可参考的系数很高,刚好还在内测,那就认真点玩,最好是能在玩游戏之余提出几个具有建设性意义的建议来。
祝禾默然。
自从之前祝禾给陈章负责的另外一个文字交互类游戏提供了一个明确且有用的方向之后,陈章对她就开始变得推崇了起来,每天见到她的第一件事就是用尽自己在游戏行业耕耘这么多年的经验来挖她进入游戏行业。
怎么说都是在游戏行业浅滩小小尝试了一把的人,这个行业是怎么样一个大坑,祝禾心知肚明,当然不可能上当受骗,只不过口头上随意说了句到时候可以给他们的交互游戏提供副本。
故事得以被传播的形式其实有很多,祝禾觉得自己要是写网文写腻了,也可以写写游戏本的,反正也没有差多少,这种类橙光的游戏
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