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这年代可能还不怎么流行,但是到了后世,那都直接发展出了一条产业链——大名鼎鼎的橙光游戏不外如是。
除了橙光游戏这种剧本可能性十分有限的游戏种类外,还有类似《女帝的日常》这样的给定人设和一定的游戏规则,更自由发挥的游戏种类,这些统统都可以归类为文字交互游戏。
不过两者的玩法不同,有趣性也不同,祝禾听过橙光游戏的大名,但真正上手玩过的还是《女帝的日常》。
唉,那不是每一个社畜都曾经有过想要当皇帝的愿望嘛。
只可惜当时玩的时候倒是没有体验过做皇帝是多么快乐,只感觉玩游戏也累得慌,说起来也是两行泪。
平时祝禾看陈章就像是看被卷王压制着的咸鱼的自己,很多时候都想不明白裴珏怎么会容忍陈章这么摆烂,还真的没有想过,陈章还真能在这么短的时间内实现从无到有的巨大突破。
看完方案后,祝禾心里有数,大部分内容都切合了自己的想法。
从《无问》到《星际》,加上没有写的那本《我欲开天》,虽然在她的设定下属于同一个大世界观,但其实认真来论的话,这中间可是有足足四个世界观的。
怎么做好四个世界观的融合是首要需要解决的事儿,这个祝禾提出来的就是通过游戏的不断更新来做。
基本上寿命长的游戏都会有版本更新,参考剑网三这类的游戏,一次版本更新就会新添加一部分剧情,从而来完善属于整个大世界的剧情。
祝禾提出的就是这样的版本更新。
可《无问》又有不同,毕竟不能一更新一个版本
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