下。
首先,主要元素是美食,美食链接到两个方向,一个是做美食,一个是卖美食。
设定一个美食经营游戏就可以把这两者连接在一起了。
游戏主人公意外继承了一家神奇的饭店,这家饭店以一个月为周期,可能出现在不同的世界,她也需要面对来自不同世界的客人们。
更神奇的是,饭店出品的餐食有几率可以变成人,为她这个主人服务。
饭店食材的来源,需要她带着这些美食拟人去闯各种副本获取了;饭店菜谱的来源,可以直接添加上抽卡这个永远不过时的元素......
构思得差不多了,祝禾这才打电话给了裴珏。
在帝都凄凄惨惨戚戚想不明白自己怎么就这样被丢下了的裴珏看到了手机的来电显示,立马就来精神了!
他看了一眼还没有处理完的工作文件,毫不犹豫地选择了符合他人设的行为,直接无视掉工作,起身接通了电话。
“裴珏,我有个点子!”
裴珏:我有一种不妙的预感。
果然。
还不等裴珏回应些什么,电话那头就开始讲起了这个“美食游戏”的构想了。
前边裴珏还在郁闷呢,但听到了后面,也不由自主地被吸引了。
“......游戏大致的框架是这样,关于这个神奇世界的设定还有剧情我还没开始构思,不过有了框架,我填充
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