一点,反而没有这么容易被改成游戏关卡。
再加上,祝禾认为已有的小说内容可能会影响玩家们的游戏体验——小说里已经写了这个副本的走向了,这不就等于现有的攻略?有了这份“攻略”,游戏一下子就没有挑战性了啊!
她对游戏制作上面的事情是真的不太懂,但看企划书感受到的交流感还在,所以没怎么犹豫,就把自己的疑问提出来了。
裴珏原本还在走神呢。
他刚刚满脑子都在想,光是接触到跟自己作品相关的内容时祝禾就这么专注迷人了,真想知道她在写小说的时候是什么模样。
可惜,他自己想了千百遍,也勾勒不出来一个具体的模样。
而且思路还直接被祝禾给打断了。
他回过神后,反应却很快,没让祝禾察觉到任何异常,解答道:“一款游戏的制作,你也可以看作是一个作品的诞生,我们团队倾向于让作品能够有始有终,所以在企划中提出了留存下原本的剧情主线来。”
“因为没有打算就着一个设定没完没了地设计全新关卡,而且,这样做的话也完全没有必要购置《大逃杀》的版权来做,大框架的设定其实很容易做,《大逃杀》的魅力也并不在这个大框架上。”
这种认知放在《无问》上面也是一样的。
虽然这是两个作者的作品,但裴珏能够在这两人的作品里感受到同一种思想体系——小说本身,无论是设定还是剧情,都在为小说想要传达的思想而服务。
哪怕只是庸俗文学,但你在阅读时产生的画面感却是“竹”,有竹节、有枝叶,但依然笔直。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第7页 / 共9页