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“主要是转成用户上传资料这个方式最好,”孙卓学长特别支持,“不然我们这个工作量也太大了,根本看不到头——做审核就好多了,省力省时间。”
“游戏化这个空间也很大,”赵鹏学长的规划走得更细,“我们搭平台的时候可以做一些设置,比如给上传信息质量高的用户一些奖励,同时赋予一些外化的显示,比如荣誉徽章什么的,或者积分兑换奖励,成熟以后和其他平台谈合作,比如兑个什么视频网站会员,这样还有用户导流。”
“那我们的bp思路也要修改了,”陈欣宁特别敏锐,思路也转得特别快,“知识分享是一个很重要的卖点,游戏化结合传统文化这个路子听起来也特别容易吸引投资——当然话术还要再想一想……”
一切推进得出奇的顺利。
尹孟熙原本还担心自己的想法会被嫌弃,毕竟她只是一个本科生、进项目的时间又晚,学长学姐们人均大佬看不上她的点子也很正常,没想到他们却都很愿意听她陈述,而且还会各自从自己专业的角度出发为她原本不够成熟的计划添砖加瓦,最后讨论出来的结果比她想象的好十倍。
欣宁姐加班加点写了个新的计划书交给创院,指导老师的意见比较保守,可能还是更支持他们沿着过去的路子往下做,说是因为新方案的技术要求太高,担心他们无法在明年四月前搭出功能过关的平台;高神想了很久,最后还是跟老师说想挑战一下新方案,为此又去拉了两个博士进组,好几个大佬一起猛攻关,赵鹏调侃说这个配置再给点时间能做个正经手游了。
然后大家就立刻进入了一个新的工作阶段。
相较于技术那边的兵荒马乱,内容这边的工作难度倒是没有太大改变,前期的工作成果基本没有废的,只是要盘一个新的故事逻辑来当线索,同时为技术那边做游戏化设置提供一些路线。
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