p;最开始,摆在各星域代表队面前的难题,甚至都不是找点位,而是……如何才能让机甲,在这张比赛地图,撑满三个小时的比赛时间。
对此,各星域代表队基本采用了循环水冷降温的方式,而组委会提供的补给包中,也加入了大量的医疗营养液及机甲水冷系统的提供。
在全星域争霸赛开赛之初,一百四十支各星域各区代表队中,起码有不下三十支的星域代表队,需要依靠着组委会提供的补给包,撑完整场比赛。
走到如今的十六强星域代表队,无论实力高低,这十六支队伍,早已经实现了机甲一体化设计,依靠着身后庞大的工业与学科、星际机甲商的支撑,他们能够很好地让机甲即便受到损伤,也能利用双能源机的循环,完成机甲的散热与内部温度的保持。
当机甲问题得以解决,接下来便是风沙过大的问题,风沙如果长时间依附在机甲外壳,会导致机甲整体重量偏重,而在沙尘暴中,这种重量的增长几乎是成倍数的往上翻。
因而初期,所有星域代表队的意见,几乎都是要避着沙尘暴走。
直到华区l龙吟联军中的司南与兰泽研究出了防沙坑机甲外壳,l龙吟联军的队员才能愉快的在沙尘暴来袭的同时,不受影响的进行自己的活动。
但这种技术,很快也被美利区、欧联区、寒俄区等众强势星域相继研发出来,之后通过军区交易,沙乌区、新西兰区等中小星域也相继购置了这些技术,剩余实在没有这些技术的星域代表队,也只能躲着沙尘暴走。
当生存的问题得以解决,最后的问题:才是这张比赛地图的点位,到底该怎么拿,以及,怎么样才不至于走迷路。
在之前的比赛中,这张比赛地图常会出现弱队胜强队的情况,不是因为单兵素质不行,而是因为没能找到点位,或者找到了,但是一场沙尘暴后,没能守住这个点位,从而对战失败。
好在全星域争霸赛开启了组内单循
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