穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位
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穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位 第336节

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首先是游戏系统的设定,系统文真的很“方便”,我最开始写综英美就是系统文游戏文,系统发布的任务可以给主角,也就是玩家提供一个前期的外部驱动力。写文所要思考的不外乎是主角想要干什么,主角干了什么,主角收获了什么。游戏系统文正好满足了这样的要素,所以很方便。我的《最终攻略成就》和《穿越后我天下无敌了》都是采用了这样的架构,偷懒且省事,不需要进行额外的思考。

《最终》里玩家莉欧娜对于游戏世界的态度是抽离的,大部分时间她都处于上帝视角,系统出现是因为莉欧娜本身即是高维生物,系统的存在和游戏世界观是兼容的。《天下无敌》里主角赵冽的故事算是个短篇,那个系统相当工具人,因为整体世界观并非游戏背景,对于系统的来历也未做过多介绍,所以后期系统出现的时候似乎总觉得突兀,为了避免这种突兀感所以我做了模糊化处理,让读者淡忘掉有个系统,这个处理不算太好,算是给我了一个教训。

系统并非一定要和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,我做得不太好。写《天下无敌》的时期,我就觉得我在这个题材上还有进步空间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、玩家的设定足够更好地融合在一起,所以决定下一本还写这个题材,因为已经写过,所以算是驾轻就熟,并且我对这个题材算是比较喜欢的,写起来也有热情,正好赛博朋克2077发宣发,然后又重温了攻壳机动队和银翼杀手等一系列作品,初步决定下一本写赛博世界观。

我对赛博朋克的第一印象来源于视觉冲击,阴郁破败的场景给我一种非常熟悉的感觉,毕竟之前玩蝙蝠侠单机游戏,那个游戏的哥谭市建模就给我一种很赛博的感觉,但是更混乱无序,永远的黑夜,永远不停息的暴雨,混乱的街巷,各怀鬼胎的反派们,以此为灵感,黑海市有了。

主角职业的灵感来源我在wb上说过,取材于攻壳机动队和银翼杀手,主角素子在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方部门有合作。再加上“公安”这个身份和系统文一样方便,可以接触社会的底层阴暗面,也可以接触社会的上层,那些屹立于顶端掌

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