坐在沙发上,本想帮白蕊把难度设置成简单,谁料白蕊不满道:【看不起人呀,为什么我就要玩简单?】,然后白蕊自己选了普通难度,看白蕊这么自信,李忘本来想先给介绍一番游戏背景和玩法,干脆现在也就闭了嘴。
袁宿一笑,也坐了下来,但没坐在白蕊边上,反而坐在了李忘左边,这下形成了以李忘为中心,左边是熟透了的御姐袁宿,右边是少女气爆棚的高中生白蕊,而这两者还是母女,李忘不禁有些心驰神往想入非非,意淫地想,这算是左拥右抱了吧。
白蕊惊叹底特律的画面表现力,李忘道:【所以这才是电影化游戏,可惜这类游戏并不太多,画面能到这种程度的更少,还有一些干脆就是真人电影,类似就是我们看电影,只是中间给你选项,然后根据选项继续播放电影。但是底特律的自由度会相对来说更大一些。】
白蕊不解道:【为什么这些游戏会少呢?】
李忘道:【因为这一类的游戏,重玩价值会比较低,尽管这些游戏标榜的都是多结局,最近出了一个叫采石场惊魂的,说自己的结局有接近200种,但是有多少人会在打通了自己的结局后,再去看其他的结局呢?就像你一共看了多少电影,有多少电影能让你在看完以后,再有兴趣去看第二次?很少吧,更何况这类游戏还有一个比较大的问题就是,很多人根本不买,在b站直接当电影看,看完就算玩过了,所以这类游戏不多。】
白蕊点点头,若有所思。
袁宿看着白蕊操控康纳在第一幕寻找线索,也有点出乎意料游戏画面的精美,道:【这样看,确实像是自己亲眼在参与一个故事,何况选择都是自己做出来的,更能增加代入感了。】
李忘赞同道:【是的,这一类游戏,其实调动的就是代入感,因为它的流程是线性的,那么故事性就会非常集中,就拿这个第一幕来说,找不找线索,都可以,找,有助于你——也就是玩家去了解整个故事,明白自己为什么在这里,要做什么,即将遇到
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