完成同一个术。
然而林克释放自己的变异忍术不需要控制查克拉的多少,只需要简单的将查克拉提炼出来,能够控制着大概朝着忍术的方向释放,查克拉就会自动消失,通过未知的方式完成释放。
所以忍术的释放上他的优势很大,不需要考虑如何控制的情况下,他单纯考虑查克拉分配就好了。
一个维持一分钟左右的分身术+变身术,差不多会消耗他10%左右的查克拉。
替身术想要维持一分钟,会直接消耗掉他30%的查克拉,还是不讨论替身出来后的消耗,足见这个术的消耗有多大。
严格意义上来说,他的替身术,和多重影分身之术一样,都属于禁术,就是释放需要的查克拉太多。
随意将查克拉消耗到会昏迷的程度是非常危险的。
回到战斗模式中,因为他在体术上的缺憾,为了保证自己在战斗中不会被直接越过替身攻击本体,必须要用分身术来抵挡伤害,否则再强大的替身,由于本体的脆弱也会有力无处使。
实际上一个术的消耗在10%的查克拉就已经很高了,没有人在战斗之前必然是保持百分百的体力,往往战斗前的行动就会提炼一定的查克拉保持自己的机动性。
所以适合一名忍者的忍术,最好消耗在5%到8%,如果一个忍术消耗过大,那就必然是作为必杀技,而不是开场使用的。
正如旗木卡卡西的雷切。但是完全以替身术构建战术的话,整个战斗过程就会因此而变得极为奇怪。
理论上他应该每次战斗开始之前便召唤替身,根据替身的类型、能力,来决定自己每场战斗的方式、自身的定位。
听起来很好玩,但十分不靠谱啊。
万一单打独斗的时候,召唤出来
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