俞禹解释后她才知道,上个月大佬们已经打过一次架了,而下个月,也就是12月,则是每年的修罗战场——
这才导致11月的月榜比较宽松,连《长夜》这种辣鸡制作都能以第二名开局。
俞禹言语中,似乎对《长夜》很是看不上。
秦静也好奇地去看了看,惊讶发现,《长夜》居然是当前星际最流行的全息网游——大制作啊!
p的体量,《璀璨星途》和《梦·红楼》加起来都比不上。
这游戏天然就有受众群体的优势,怎么会才第二名?
制作者一栏填着“贝西特”几个字。
秦静也抱着同情和考察的心态,购买《长夜》进去体验,而后表情一言难尽地退了出来。
从宣传和展示图来看,《长夜》的主题是“在永夜世界寻找黎明”。
那么站在游戏策划的角度,秦静也认为,游戏最初除了基本的操作教程、新手引导,还应该让玩家知道自己身处什么样的环境、是何身份,树立游戏内的“信仰”和“目标”。
只有这样,随着游戏时间的累积,玩家才能越来越有代入感。
然而,《长夜》在这一方面仿佛直接摆烂,剧情混乱且不知所云。
秦静也耐心地玩了足足两个小时,其中有一个半小时在打怪,还有半个小时在等待复活,以及跑去打怪的路上。
……这要不是一款游戏,自带流量,前期宣传又到位,倒数第二还差不多!
果然,评论区已经凉凉,只剩下各种失望的差评和劝退语录。
秦静也摇摇头,将《长夜》从自己的游戏
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