sp;首先是崎岖不平的山体,一颗枯树干后,地面上出现了许多泛着金属色泽的大块矿石。
矿石将前路完全遮挡,石堆里夹杂着树干、倾倒的房屋、烟筒、隧道、建筑器材等等看起来毫不相干的事物。
这些东西上面,甚至还有架立在空中的房间,树木,以各种诡异形态拆解又连接起来的楼房,堆叠在一起的各类家具……
然后是被矿石掩盖的古老城堡,城堡上方加以大片雪地,浮于空中的石块上也覆着雪。
终点所在的山顶是一座铁塔。
整体框架搭建完后,秦静也又回到山脚下,从头开始细化。
原本的游戏中,画面最多分两层,一层是游戏背景,一层是玩家所在的闯关层。
要改成全息游戏,首先地图场景肯定得展开,总不能把玩家的身体捏成一个纸片,让他们在一条走位风骚的线上锤来锤去。
原本的点位要改成水平线,地貌则需要秦静也自己架构。
不过侧面的细节就可以省略了,全息游戏毕竟是第一视角,只要游戏设置不允许,没人能挖开她的地图建筑。
先将地貌完善,然后按照原游戏的资料,将各个点位的数据录入,再通过编译器提供的辅助工具,对有误差的地方进行微调。
做完这些,秦静也还打算继续。
心口传来细微的刺痛感,有点喘不过气,她只好先退出休息一会儿。
光脑没收到什么新消息,秦静也在通讯录逛了一圈,感叹自己两个世界人缘都如此淡薄,然后又打开了星游。
趁此空闲,刚好注册一下账号。
星游注册个人游戏
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