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用的似乎是真名。
秦静也点进《勇跃星海》。
通过游戏介绍,全息教程,还有试玩片段,可以看出这是一个小型冒险闯关类游戏。
游戏中,玩家作为太空冒险者,驾驶飞行器在不同星域跳跃,穿梭于浪漫的星海与银河之中,需要注意躲避虫洞、大型太空垃圾等等危险。
游戏画风还不错,名字也起得比较贴切,对技术有一定的要求,但是不高,卖点在于……
出于职业习惯,秦静也下意识开始对这款游戏进行简单的分析。
等到要开始试玩时,眼前弹出一道光幕提醒,她才想起自己有心脏病,无法体验这类游戏。
……行吧。
秦静也正要退出,再去看看后面的游戏。手指一划,不小心划到了评论区。
[玛丽:画风还不错,玩起来很治愈,但游戏总体比较平淡,情绪牵引度应该只能评一星,其他方面要加油了哦!]
情绪牵引……?
脑海中很快浮现出相关信息。
一般的游戏评分,常常会通过画风、玩法、剧情、优化、福利等等方面来进行评判。
星际人民自然也不例外。
而除了这些,根据联邦的要求,星游还额外制定了一个“情绪牵引度”指标,用以评判平台内的所有游戏。
虽然联邦官方没有给出解释,但这是一个很好理解的词汇。
大概……代表游戏对玩家造成的情绪影响的程度?
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