掉线了,留在原地的身体要是有同伴护着还好,如果孤零零在野外浪,那你完了,第二天只能花大价钱回炉重造,因为早被野外的虫子啃光光了。
被狗策划坑过几回后,几乎所有玩家都记住了这项铁则,玩归玩、闹归闹、别拿时间禁令开玩笑,除非小命不打算要。
公测版本一上线,老玩家们就哦豁一声,难得啊!这狗公司居然改了,说以后不再施行固定的八小时制度,而是根据每位玩家的精神力数值,设立浮动的、私人化的时间限制。
也就是说,你精力旺盛,就能拥有更长的在线时间,你精力萎靡,也别抱怨,赶紧滚下去休息才是正经。
最新版本游戏仓,可以免费帮大家测试,然后往你的随身手环发送倒计时。
——是的,公测以后,盘古公司还给每位玩家贴心地提供随身手环了!手环的功能,除了可以看时间外,还能发送定位,联系队友,查看地图,拍摄录像……当然了,需要玩家自己出钱购买,且一旦丢失,想再配一条,依然还得出钱购买。
要不是这玩意儿科技含量不高、价格十分低廉,玩家们得骂死这死要钱的狗策划。
现在就只好算了,一些舔狗还非常谄媚地盖起了高楼,夸奖盘古公司真是带善人,知道广大小玩家的游戏体验着想,有了这随身手环,果然更加方便了呢,一口气爬十公里,根本不费劲儿!
同时,星网上还掀起了一波“晒游戏时长”的攀比活动。
这可是跟自己的精神力大小直接挂钩的!
时间越长,代表本人越牛逼!
然后也不知道是哪个大聪明,将“精神力数值”直接类比成了“男人你行不行萎不萎蠢不蠢”的标志。
所以时间太短的人,就是又弱又萎又蠢的卢瑟,稳稳站在全人类鄙视链的下层。
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