赶不上,玩家困在虫子身体里,饿的烧心,又下不了嘴,别提有多难受了。
所以运营商大大,你看这吃饭问题该怎么解决了?
第四,鉴于死亡惩罚这么大,是不是可以先在沦陷区野外划一片新手村,让一帮刚刚做虫的细嫩们有个缓冲,别走都走不利落呢,就脑袋发热,轰隆隆往深处跑,生怕自己死得不够快……真的,信前辈的吧,你们弱得很!那是打野吗?那是送菜呢!务必苟起来,学会了生存技能再出山!
第五,可不可以要求运营商成立一个专门负责“收尸”的后勤小组,然后再给每只虫子马甲装上定位器,一旦玩家死亡,后勤小组可以根据情况,选择要不要回收尸体——比如尸体的随身背包里存了许多物资价值很高,比如尸体可回收难度很低,比如尸体死掉的位置刚好有好东西,精准收割稳赚不赔……
嗯,差不多就是这五条了,剩下还有些过于异想天开的,叫白亦墨给剔出去了。
大巫爸爸以前没干过游戏运营商,一切属于摸着石头过河,心想这些小韭菜们就是好用啊,虽然死的快,但提的意见却很有建设性,除了第三条吃饭问题不必理会,剩下的四条都可以纳入整改,增强虫族nline的可玩性。
比如第一条,彼此交流问题,说起来很复杂,其实容易的很:虫族本来就是靠信息素交流的,普通虫子信息交换的少不是因为信息素不好用,是因为它们本身头脑简单,你不能要求两只狗汪汪出中文来,但只要狗能拥有人类的智慧,它们同样可以发展出自己的语言。
在白亦墨看来,虫族的信息素,远比人类的语言更直接更好用,这些小玩家们只是还没脱离人类的视角,没有掌握异世界大门的钥匙。
不过没关系,只需要在新手村阶段稍稍“点拨”他们一下,事情就迎刃而解了。
至于第二条,不辨敌我的问题,就更简单了,所有玩家可以事先设定一个暗号啊!类似以前的天王盖地虎宝塔镇河妖,宫廷玉液酒一百八一杯,普通虫子没长脑
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