请点击链接。我们将于蓝星时间15天内开启第四次测试,本次测试为公测前最后运行压力测试,预计选择通过问卷测试的玩家10000人。
四次测试,感谢勇者大人们陪伴庇护地和重生工作室走过,感谢各位勇者大人在此期间的支持与厚爱!】
几天前,刚打过米迦勒城攻城战役的玩家们看到刷新的公告,脑袋上都冒出了一个个问号。
最后测试只用一万人?瞧不起谁呐!单官网vr区都有几十万在线玩家好不好!
看到更新公告里的升级模式转变提示,熟悉策划组套路的玩家在论坛上发出了哀嚎,“完蛋,经验值获取机制恐怕要彻底改了,都四测了,公测肯定也要用这样的方案了!还我打怪升级经验啊!”
其实,老玩家们已经隐隐有了感觉,随着魔兽减少战斗中获得的经验越来越少,探索和建设任务额经验值都更多,转变机制早有趋势暗示。但对后面的玩家们想升级更难了的幸灾乐祸,和对自己攀登更高等级的苦恼,还是让论坛一片凄风苦雨,恨不得把公告给狗策划塞回去重写。
方遥总算看到了公测曙光,开始撸袖子宣传,素材c位,正是新资料片。
第185章 (二合一)
距离上次三测已经过去了很久,《黑暗曙光:重生》以摆烂装死的官方、神奇的黑科技技术、自来水的玩家,早已成为游戏界的一股泥石流,啊不,清流。
尽管《黑暗曙光》的测试号少得离谱、测试期已经过了半年,面对大厂火速上马的奇幻代餐游戏,玩家们也并不买账。被高质量素材养刁了的需求,完全不是原有大厂敷衍推出的新游戏能满足的。
《黑暗曙光:重生》并不是游戏剧本和策划案最强的代表,也不是精
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