类的。但教技能后,看着游戏提示的“同职业者消耗当前技能10%熟练度进行传承,同系职业者消耗20%熟练度,异系职业者消耗100%熟练度”,他立刻点了取消。
开玩笑,熟练度越高使用效果越好,跌到0还得重新刷,教给别人后对方也只能获得0%熟练度,一来一回直接血亏双倍!再加上跨职业传承后,获得新技能的人使用技能消耗加倍威力减弱,不划算,真的不划算。
马猴烧酒听他说完失败经验后,反而觉得这件事有搞头:“虽然损耗了熟练度,但是这不就是官方认证可能由我们创造新职业吗?职业的奖励肯定不少,创建新职业前用其他职业的技能消耗加倍,但创建后肯定就不这样了啊!”
黑面包对此表示赞同,直接传送回庇护地找猫球球学[初级蛇影]去了,唯一不方便的是赶路路上没有充足时间练习,但不是大问题。
继自创法术/药方的开放尝试后,被玩家们亲手挖掘出来的“自创职业”可能性,让逐渐进入日常期的玩家们在论坛上吹爆,方遥围绕着游戏的新方向多水了几期视频。
但有些奇怪,他发布的视频明明质量没有下降,浏览量却在逐渐降低。是因为总是一个游戏,观众粉丝看腻了吗?方遥不由得多了几分危机感,决定更用心些。
背后观察着玩家们动向的希尔雅,看着论坛每天能刷新出的十几个稀奇古怪职业,看到“厨神”,无奈地按了按额头。她手边堆着一沓纸,画满了草稿,熟悉法术的人依稀能从上面辨认出雷系另一个基础法术的轮廓。
丽莎确实走出了新的道路,但魔剑士离正式成为职业还有很远。一次成功的雷剑来自本能,第二次的复现以丽莎的反馈为基础,希尔雅和刚开始学习的她一起调整起码调整了十遍,还是幸运地找到了之前本能输送状态的情况下。
固有的职业带来了相对顺畅的使用力量方式和晋升方式,想要跨
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