干,还是不干,或者直接不玩选择下线,这是个问题。
路过的孤儿打野幸灾乐祸,“谁让你瞎搞的?不鼓励违法犯罪行为,这多正能量!好好劳改,争取早点出来!”
毛嘟嘟嫌弃地敲敲栅栏,“npc比你挖得快多了,要不别玩,要不赶紧干完呗。游戏里吃东西不长胖,运动劳动不会累,还能□□动技巧,不比农家乐好?都警告了你还要干,作死啊。”
放弃游戏是不可能放弃的,这么大个全息新世界,这辈子都不可能放弃的。
日入斗金摆烂了几秒,终于顶不住臭味。痛感可以关,但嗅觉可没地方关,又没事可做,还不如早点干活早点出去。
第一个在游戏里掏粪的玩家,被老玩家们带着徒弟反复“路过”围观了个遍,闻者伤心见者落泪。好不容易撑过二十分钟以(俘虏们的)正常效率干完活,日入斗金火速逃离现场,留下一阵快活的笑声。
好在日入斗金之后,没有第二个被劳改的玩家。大多数新玩家都被老玩家捡走,每个老玩家带着七八个徒弟清理屏障内的魔化植物,从打怪开始带他们升级,顺便制止新玩家们搞破坏,影响一砖一土建起来的庇护地,像日入斗金一样有空搞事的人不多。
但显然还是有的。
脱离新手期,可以在庇护地里乱逛后,充满奇思妙想的玩家们这里摸摸那里看看,莫名其妙凑出了几个人,打算一起撬殿堂后面两间房的门。
魔法防御vs物理破解,胜负未知!
事实上,昨晚已经有人撬了一轮了,只是被门口的风墙拦住。堵门研究风墙阻隔原理、方便更好地撬门的玩家非常具有学术精神,振振有词,“既然是开放世界,肯定不存在绝对无法打开的门,科学的
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