[网游]如梦似幻第一部--转变
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第五十二章 两小时

我将行李搬到客厅后,当天就没有再看到守,她将房门锁上,还不知从哪变出个《请勿打扰》的告示牌贴在门上。

不过『哈囉便当』倒是有拿进房间。

未来跟这位jc要如何相处,完全摸不着头绪,眼下只能先把明天的决斗赢下来再说。

***

『武林争霸vr』是款非常考验玩家综合平衡性的虚拟格斗游戏,游戏从创角开始除了捏脸和捏身材外,还要在点数限制内妥善分配角色的数值,数值有血条、气量、攻击、防御、敏捷、绝技、超必杀和附加效果八大元素,最有趣的是绝技和超必杀,可由玩家在游戏中创造和录製绝技动作,然后经过软体辅助修饰和经ai演算法决定威力后成形,当然如果玩家嫌复杂游戏中也提供超过100种内建的招式选择,是目前市场上最多变的格斗游戏,常常上演一寸法师狂电海克力士的剧码。

我推想着守的人物设计,只要能克制,那将会很轻松,从猎龙来看她喜欢力量、防御、和大范围的绝技,但她也可能反其道而行,创一个速度为主的角色……如果可以真想让潸儿骇进她的潜行机。

推敲了一个晚上,最后还是选择自己最顺手的均衡型人物设计,敏捷稍高,气量最低,没有绝技,也没有任何超必杀,只不过每一击都会附带『点穴』的效果,如果对方防御成功会造成0.1秒的强制硬直(最多连续造成四次,之后要等五秒后才能再生效),如果直接命中则会造成对方1秒的硬直(十秒后才能再生效),这个想法当初在内部初版测试时就已经打遍无敌手,还被大骂是bug,不过这个设计在正式出版后也没见其他玩家用过,反倒是『毒』和『破防技』都大放异彩。

但我最担心的不是角色设计,而是阿笑的部件可能带来的异常效果,设定好人物后和电脑ai对练了几百场,看来没有太大的不同,反应速度提高3%左右,是可以容许的误差范围。

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