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但是区区栅栏……怎么可能关得住猛兽呢?
接下来就是一场漫长的拉锯战,契寒第一次知道一架可以打这么久。
匿的名字的确完美詮释了他的战斗方式,对手完全无法掌握的他的位置,自然也不能攻击。
至少现在契寒还没找到可以解决他的招式,言灵虽然好用,但是连对手都找不到的时候不好出招,契寒只能一边佈下陷阱,一边抵挡匿间隔几秒就出现的偷袭。
说实话很烦,但是没办法,只能继续打。
契寒觉得不能马上解决敌人很烦,不过也觉得很新鲜,越打越起劲。
「你找不到我,这样也只是浪费时间,还不如投降。」匿也觉得时间拖得有点长,于是企图动摇契寒的心志。
只要把他的耐性磨光,那就有胜算。
但他又何尝不是这样,只要契寒磨光了他的耐性,同样有机会逼他投降。
或者乾脆撇除投降这个选项,直接耗光对方的魔力或体力,这样更简单粗暴。
照这样下去,一定是契寒有胜算,首先他一直处于防守状态,消耗的魔力比一直使用魔法的匿少,而且站在原地和一直乱跑的人,谁的体力会先耗光就更不用说了。
加上契寒就算封印一半也绰绰有馀的魔力,基本上可以宣布这场拉锯战的胜负。
显然匿也意识到了这点,于是他也当机立断,改变战术。
他聚集这场战斗中预算
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