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「好吧。」健文晚上本来就没事可做,因此他想也不想便答应了。
「就知道你一定会玩,今晚见!」
自从大学毕业后,他与当时称兄道弟的热音社学长没什么联络,他们聚会的次数慢慢从两个月一次,变成一年一次。这次他们在虚拟实境里面聚在一起,健文知道其实这是他们安慰自己的方式。可能是怕尷尬吧,亦可能是男人之间的表达情感方法比较含蓄,当了这么久的朋友,他们不用说话也能明白对方行为背后的原因。
健文向来是工作狂,拍摄完成后他仍未离开,而是在准备明天工作的道具。他一连接了两天拍摄工作,把生活的所有隙缝填满的日子好像容易过一点。下班回家前,他在公司楼下的「全家」买了几罐啤酒、一个奶油义大利杯麵和一盒起司培根蛋饼当晚餐。
洗完澡后,星丞致电给他:「你快点上线呀!我们还差你一个。」
健文躺在床上,戴上虚拟实境头套,两片脑波图电极片贴在左右前额,输入资料后画面来到《恶灵古堡6》的界面。
利用脑波图电极片贴来玩游戏是电子游戏开发商colbaltdevelopment的新晋科技,这是个相当有前瞻性的伟大发明。用家只要戴上内有脑波图电极片的虚拟实境头套,便如置身游戏世界之内,而且不用做任何动作与说话,便能靠意识控制角色走动。头套的另一卖点是三百六十度全景3d的地图功能,用家只要凭意识想像自己想去的场景,眼前的画面便能在十秒内出现。colbaltdevelopment更称为了让体验更逼真,他们在全球有车队、潜水队及航空摄影队,在世界百分之九十八的地方拍摄影片,虚拟场景会基于真实的画面製作。据称系统里更有npc在街上与用家互动,公司未来将以「遥距旅游」为发展方向。產品在二零一二年推出,至今全球销量突破五亿万份,即全球每六个人便有一人购买。多间公司随即推出类似以意识操作的產品,惟colbaltdevelopment依然佔有近九成市场
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