闻笙好奇地坐在旁边围观,不知道叶苍澜葫芦里卖的是什么药。
现在,制约着一个游戏质量的因素,不再是技术水平和经费了。
叶苍澜作为总策划,曾经经历过一款游戏从立项开始,到最终制作出来的全过程,非常熟悉其中的流程。
碍于这个世界的风俗习惯和文化背景,他当然不可能一上来就拿出二次元这种杀器,估计没几个人能接受的了。
同时还要兼顾游戏性,制作难易程度,和对玩家的吸引力。
虽然叶苍澜觉得,以这个世界的娱乐水平,就算他做出来了一坨屎,也会有大把大把闲的无聊的修仙者玩得乐此不疲。
综合考虑之下,叶苍澜很快就定下了风格和类型。
上手门槛最低,操作简便,又极易让人上瘾的游戏类型,当然是种田了。
种田,建设,经营,这三种模式结合在一起,只要别搞得太离谱,绝对能让每天无聊到人生中只剩下修炼的修仙者们沉迷其中,无法自拔。
叶苍澜兴致勃勃地开始了制作,什么美工程序策划文案,全都被他包了!
有了无所不能的仙力,他制作得很快,之前硬着头皮看的那些造手机资料,全都被叶苍澜干净利落的遗忘。
闻笙看到半空的虚影中出现了小竹屋,竹屋前方的土地遍布着乱石和杂草,一条小溪从不远处穿过。
还以为他是在尝试着制造幻象。
 
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