;十款游戏为一大组,每场留五淘汰五。
裴意和黎于安被分到了下午组的第六位,不过为了探一探其他游戏制作方的整体实力,两人还是选择了旁观上午场。
被视为拿奖热门的《循迹》、《沧海观》都在上午场,而从顾渐深和邓沐风放出了的项目内容以及筹备的ppt来看——
这俩初筛留下是板上钉钉的事!
很快地,上午场的演讲竞演就轮到了最后一位:蝉鸣工作室,《抹杀异兽》。
黎于安看着自信上台的柯鸣,“你看看,大轴压台出场,他这仰头鼻孔都快翘到天上了,也不怕走路摔了?”
裴意忍笑,“先看看吧。”
看看现在的《抹杀异兽》到底变成一个什么样的游戏故事,到底还有没有当初剽窃抄袭的痕迹?
裴意直觉柯鸣还是那副德行,但他实在没想到对方的行为有过之而无不及。
柯鸣上台不到十分钟。
黎于安冷色的眉眼就浮现出了一层薄薄的红色怒气,甚至忍不住低骂了一句,“艹,狗改不了吃屎!”
还是当初他们竞资时了解过的游戏故事主体,甚至连“异兽”的设定和功能都没有大改!
只是外形上有了变动,说是高价聘请了海外的特效建模设计团队。
但是最核心的变动是在游戏角色设计上——
《抹杀异兽》从最初《异形》的单人主角线,升
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