用说了,虽然大家都有着自己一定的输出手法,但是只要略作调整将dot技能尽可能的持续,那伤害就等于直接增加了10,是个巨大的提升!”
小小:“”
逆月懿:“”
大家讨论的热火朝天,无论是谁都能说出一大堆道理,可最后还是没法决定到底选择哪一个,我也是一阵头大,只好提出了一个笨办法
“别吵吵了,排除法吧,那个最没用?”
众人毫不犹豫,异口同声的回答:“第七个”
我一点都不意外这个答案,因为一般的眩晕对于boss来说都是免疫的,整个三界上上下下除了我之外几乎没人有可以对boss造成眩晕的技能,也许这个技能对于我来说是最佳选择,可是对于整个三界来说却成了最无用的选择
“好,剩下的七个,继续。”
这下大家犯难了一番讨论之后最后定位在了第六个,鬼眼之上,同样的,现在大家可以触发的后缀基本上就一个暴击,也就是说对于大多数人来说,这个技能只是提供了5的暴击几率,并不算多么大的提升。
第三次同时排除掉了前三个技能,5的各种提升,都不算明显,有用是有用,但是太微乎其微了!
第四次排除是神魂,解释跟属性的提升差不多,现在大家穿的大多都是制式装备,副属性并不多,基数太小,增加的百分比再大都没啥用
最后就剩下了迅捷和辉耀两个
这两个技能都不是直接增加数据的技能,但是其隐藏的效果都非常强大,10的移动速度看似没什么出彩的,但是对于高手们来说都知道,移动速度在任何形式的战斗中都有着至关重要的作用,更关键的就是容错性的增强!而辉耀呢,它是这八个技能里对于基本数据增长最为明显的一个,无论是dps还是治疗量都可以得到很大的提升!
众人吵得是热火朝天,最终我选择了一个更笨的办法r点,先r出点数最大的两个人,然后这两个人一人代表一个技能r点pk,谁赢了就选他代表的那一个技能
最后,胜利者是辉耀。
技能选择完之后就是建筑了,同样的,一个跟之前一模一样的列表出现在我的眼前,玲琅满目的特殊建筑又让我犯难了
1、作战室:每个20人以上的团队每天可以在作战室里面领取到来自系统提供的特殊任务,完成之后可以获得大量的公会资源,并且有机会获得稀有装备或道具。
2、雕塑:选择或创造一种生物设
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