消息,每个人都有最为熟悉最为喜欢
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的职业,这样一来可以少走很多弯路,不必删来删去去寻找适合自己的,自己喜欢的职业。
“职业说完了就到了技能了,这里是一个很大的变动,所有职业创建时会给与一个基础攻击技能,比如法师的火球术或者寒冰箭这一类的,还有两个随机技能,这个随机是从自身职业所有天赋中随机出现的,甚至可能是一百级天赋技能。但是我们取消了种族之分,所以不再有种族技能,作为补偿,系统会根据玩家们的身体,性格,等等一切现实中本人的特色为每位玩家设定一个特殊技能,这个技能也许会重复,但是重复率会很小很小,大概在万分之一,除了这四个技能之外,系统只会在二十级选择职业分支的时候赠送几个天赋专属技能,其他的所有技能,都需要玩家在游戏的冒险过程中去寻找,也许是boss掉落,也许是翻开一块转头发现的,越是低级的技能越容易获得,所以说,运气至关重要。”
听到这个设定,大家傻眼了,没技能怎么打怪怎么升级怎么做任务但是大家都一样,也没什么好抱怨的,跟谁作对也不能跟网游公司作对不是。
“技能的情况大概就是这些,最后我要告诉大家三个至关重要的设定,魔兽世界运营至今,经历了无数个版本,我们取德拉诺之王之前的所有版本,进行了融合,删减了一些,同时也增加了一些,随着等级的上升会接触到很多曾经的剧情与任务,一些大型的副本,比如说七十级时代的基尔加丹,伊利丹,阿克蒙德,八十级的巫妖王,黑龙,八十五的巨龙之魂,拉格纳罗斯,九十的雷神,永春台,一百级的悬垂堡,黑石铸造厂,等等,包括但不限于这些,而这些全部都同时存在,也就是说,大家可以同时享受之前所有版本副本的乐趣,大型团队副本会有等级选项,最低级别设定为与之前一样,但是增加了提升等级设定,意味着大家到了一百级,一样可以去打一百级的太阳之井或是巨龙之魂;所有版本的战场和竞技场地图也是全部开启,但是都是有级别限制的,这就是最为关键的第一个设定,第二个设定是装备,所有的紫色和橙色品质装备均可以进行锻造升级,使装备等级提升,属性也随之提升,试想一下一百级的埃辛诺斯战刃吧;第三个设定,也是最为关键的一个设定,那就是取消了联盟和部落之分,所有的玩家都是一个阵营,而你们最大的敌人,是其他国家的人,每个国家的玩家各自占据一个世界,就像之前的服务器系统一样,在
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