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意识到这一点的少年,仅是想象男人坐在不远处的观众席,身形高大,被对方专心注视着的视线所包绕,便涌上股难言的安全感。
sheep眼睫微微敛下,目光落在屏幕上。
耳麦隐隐传来窸率的声响,界面正在转变,很快,角色从黑暗中苏醒。
他发现,自己所在的位置,是一座高塔。
俯身往下看时,高塔外正在下着灰色的雾雨,并且雾色浓重,不能看清全部的外景,唯有弥亮的灯火点点闪烁,代表着一个又一个望不到尽头的灯塔。
原来第一局匹配的地图是灯塔。
景眠微怔。
就在赛前直播时,自己还匹配过这张图,距今还不算远。
刚出小半年的新图,设定上极具创意。
由无数座高耸的灯塔组成的地图,画质晦暗,唯一的光源就是夜色和灯塔。
平日里一片昏暗,只有当玩家进入灯塔后才会自动点亮,虽然方便收集物资,但也会不可避免地向其他玩家暴露了自己的位置。
每座灯塔进入的玩家越多,那座灯塔就会愈发明亮。
尤其是有降落伞物资降落到某座灯塔后,会比其他灯塔发出更醒目的光亮,吸引着玩家前往。
在这地图中,他们仿佛置身于一片黑寂森林,争夺有限的猎物,消灭暴露位置的猎人,一边寻找出路,一边等待着光源亮起,确定下一个击灭目标。
本局的击杀数越多,红门就越会高概率出现在玩家附近。
难度系数高,但观赏性极强。换个角度来说,是很适合在大型赛场上出现的赛图。
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