现心跳速率过快、大脑检测出现有不能接受的信息或者其他生理心理疾病征兆,就会强行断网退出全息。”
“这个装置其实是对人类生命的保护,但也因为这个装置的存在,使得我们星际人对恐怖的感受度就有所降低——
因为恐怖游戏的设计人不得不考虑,万一他这个游戏做得太恐怖了,会不会导致玩家中途太害怕被检测到然后强行断网,影响游戏体验。众所周知恐怖游戏最好是能一次性玩完,讲究的是一个故事的连贯性。
导致的结果就是,我们这些号称能够特别喜欢玩恐怖游戏的玩家,玩到的恐怖游戏要么就是设计人贴着恐怖阈值设定的恐怖游戏(就是不那么恐怖的游戏),要么就是太恐怖了我们玩了一半被迫下线,等下次上线再玩的时候就只能从一半开始全然没有之前那种感觉的游戏。”
“两个因素叠加在一起,导致我们这群习惯了在全息世界里玩恐怖游戏的玩家,在进入游戏世界的时候能清醒地认知到自己是在一个虚拟世界,且我们有生命体征保护,一旦刺激度过高,我们就会从游戏里自动退出。
久而久之,我们的意识就习惯了这种恐怖程度。
而a星的星光游乐园显然是与我们正常的恐怖认知相违背的。”
一直在游戏公司工作的黄小鹂也许平时人不着调,但在分析游戏的时候她确实是头头是道。
“第一,这是在一个真实的世界,我们所有玩家进入游乐园的时候,都不会有什么心理暗示告诉我们在游乐园里看到的一切都是假的……我们会不可控制地在‘这些是假的’和‘这些是真的’里面徘徊!
我可以认为游乐园里鬼屋里面的鬼是假的,但我不敢保证里面的真人npc真的就只是打算吓一下我而已!
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