无所顾忌的全部拉满。
有些玩家到现在玩的还是阉割版的30-40%游戏,但在深海提供的游戏舱上体验就是顶配版30-40%游戏。
薄丝来之前虽然对100%真实度游戏舱抱有期待,但没想过差距会这么大,大到她怀疑自己回去适应不了99%真实度游戏舱。
“这款游戏舱一定会畅销的,”薄丝以一位游戏发烧友的身份做出言之凿凿的判断,“深海公司一定会尽可能缩短时间安排发售。”
不能说薄丝说的不对,只要是个商业公司一定会趁势抢占高端游戏舱市场,但没有任何一个研究所不依靠庄遥生产新型材料。
仅靠庄遥手搓,相当于‘实验室制备’,搞搞实验能够承受,但要大批量生产必须开发出‘工业制备’,难度不亚于侯德榜破解索尔维制碱法再提出侯氏制碱法。
在科学家摸索出新型材料的工业制备办法前,没有一个工厂的流水线能生产100%真实度游戏舱。
薄丝不知道她心心念念的游戏舱从一开始就是难产状态,心无旁骛一头扎进末日狂花的游戏体验当中。
一个完整的tpc关卡,包含教程、练习和挑战三个部分,练习正确的发力技巧,拿几个异形机械杂兵练习,最终迎来挑战——boss!
出现在薄丝面前的全新敌人,是使用磁悬浮漂浮在空中的构装体,除镭射激光炮外,还会将自己组合成一个钻头使用螺旋冲击,同时对力场、光学颇为精通。
薄丝给予boss应有的尊重,然后杀死它,进入过场动画,多个机位回放慢放‘自己’最后一击英姿,“唯一的美中不足,不是自己捏的脸,代入感都变差了。”
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