拥有6星币、12星币和18星币定价的游戏是被其他平台看不上的二到四小时流程游戏, 由于游戏平台的定价策略,这些短小精悍的游戏不配上架, 只能加入订阅制, 挣着低微的分成,它们当中有些是故事流程较为简单,有些是因现实原因不得不切分成若干个章节分段发售。
虽然创作靠良心, 但商业价值也是创作者的底气, 听说steam平台愿意放个口子, 全都来了。
正经来steam上架游戏的公司,认真的把入驻条款看了一遍又一遍,不放心的询问,“2小时退款条款是否太偏颇玩家了?”
蓝星回答,“一款游戏能不能留住玩家看前两个小时绰绰有余,退款率一般集中在前一个小时,玩家能玩到快两个小时去退款,绝不是游戏质量的问题,要么是制作团队作死游戏暴雷,要么是玩家贪图小便宜白嫖,两种都是小概率事件,正常的游戏公司不会遇到大规模退款,如果真遇到不正常的大规模退款也可申请平台介入。”
蓝星公司除了游戏质量高定价低,和其他游戏公司还有一点不同,那就是从机甲收集时期攒下来的未成年玩家。
在卖机甲友谊飞行大赛单机买断版的时候,这群未成年玩家释放过一次自己的购买力,至少在买断游戏面前,未成年玩家有花钱的能力,6星币、12星币、18星币游戏,贫穷如未成年玩家也能不怎么有负担的购买。
如果能在steam这里赚到钱,他们不仅能给游戏增加预算,甚至还能试着制作质量更好的游戏。
只不过steam相较于其他平台有着许多奇怪的规则,其中一条便是在平台上架的游戏必须支持游戏舱端和智脑端。
绝大多数游戏都是游戏舱端,从游戏舱端转智脑端很好转,测试和优化稍微浪费一些时间,但对制作2-4小时游戏的制作组来说
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共10页