玩家会收服很多鬼员工,鬼屋的建筑面积却不能无限提升,所以就有一些鬼员工,玩家虽然收服了它们,但鬼屋里没它们住的地方,只能暂时待在原地,本意是让玩家更好的规划鬼屋各主题之间的面积,进行有效取舍,但现在看来,反而是被利用了。
庄遥现在的心情很复杂,如果这游戏不是她做的,她现在怕是已经在疯狂心动了,这么缺德又符合玩家混邪天性的玩法,不玩岂不是很遗憾,但作为游戏的制作人,她又不是很赞成这种玩法。
庄遥:这游戏的制作人为什么偏偏是我!
庄遥叹了一口气,‘无鬼屋玩法’虽然邪典,但它挣钱挣惊吓值两不误,还不涉及卡bug,她实在是没什么可指摘的,只能说高手在民间,玩家思路多。
她关掉视频,一个单机游戏,玩家想怎么玩就怎么玩,解包做mod都行,这又不是网游开挂,会影响其他玩家的游戏体验,modification即修改,比如xxx之无敌版,xxx之无限金币道具版就是mod改版,星际这方面抓得严,一般默认不开放版权,她不开放版权的话,其他人没办法自制mod。
但指导老师没有放过她,在小组研讨会上,“我们以《毕业后我继承鬼屋》为例,你们觉得玩家开发无鬼屋玩法这种现象是好还是坏,庄遥你是怎么想的?从游戏设计的角度,这算不算设计失败?一位游戏制作人遇到这种情况该如何去做?玩家是怎么看待这种玩法的?”
庄遥:qwq
“从游戏设计的角度,我确实是存在一些失败,但游戏做出来是给玩家玩的,它的目标群体是玩家,它的服务对象也是玩家,就算是偏离了设计用途,只要玩家满意的话,我想这应该也是一款成功的游戏。”
“游戏现在正因为无鬼屋玩法得到关注度,作为一名吃到红利的游戏制作人,我觉
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