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“所谓理想,是对未来事物的美好想象与希望,它是人们在实践过程中形成的理性思考,可他们做的游戏太天真了,现实可是非常残酷的,”商业游戏制作人庄遥说,“期望太高与画饼无疑,步子迈的太大会扯到蛋的,妄想通过一个人几个人去撬动整个游戏界,根本不考虑客观实际。”
“一个新团队不经过磨合,上来就进行一个大计划,对项目管理一窍不通,技术力不行,美术资源捉襟见肘,唯一的靠谱的解决办法是外包,但外包一是品控不稳定,二是问问有钱吗,还敢宣布自己的游戏不卖任何付费道具,点卡制吗,会员制吗?盈利覆盖得了成本吗?”
“做游戏做的自己倾家荡产哭诉创业不易,希望玩家包容他们,用钱扶贫他们,支持他们就是在支持独立游戏的发展壮大,”庄遥抱胸,“一拍脑子想当然,实际上没有半分才能,推脱自己是勇敢追梦人,他们也配当制作人?”
“我以前在一个文字游戏里见过这样的一段话。”
【我种萝卜是因为喜欢萝卜呀!】
【如果能赚到钱我就能种更多的萝卜,种更好的萝卜】
【但如果赚不到钱……那我就继续在这里种一小片萝卜,反正都是在种萝卜】
“他们真的对游戏充满爱吗?”庄遥入行的时候见过很多同事学着游戏设计专业实际上根本不玩游戏不喜欢游戏,但因为专业对口就这么硬做游戏给玩家玩。
“凡是想在人间建成天堂的人,最后建造的只是地狱,所以我从一开始就下定决心,只要我认真的建造地狱,总有一天我能攒够建造天堂的资本。”
“没有商业价值的游戏什么都不是,当独立派骂我是学院派的时候,我最好真的是学院派,这样他们反而拿我没什么办法,相反
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