持到最后,“你觉得可以上线发行我就和商店那边谈一下。”
“辛苦你了,”庄遥说,“现在工作室账头上还有20w,全都拿去买量吧。”
酒香也怕巷子深,买量指的是游戏通过购买流量的方式进行推广,简单来说就是投放广告,吸引潜在玩家群体的注意力。
“主投哪个渠道?”鹿芷烟问。
别人是流量紧张,她们是预算紧张,没办法多渠道开花,只能选中一两个砸钱,兴许还买不到好位置。
这个问题确实有难度,庄遥思考了一下,以前在蓝星的时候,不管游戏质量行不行,只要不是一刀999是兄弟就来砍我(传奇手游)、《疯狂弹力球》(网赚手游)和《全民来找茬》(套皮休闲手游)、《熹妃传》《浮生为卿歌》(宫斗手游)这类闷声发大财社交媒体一点声量也无的买量式游戏,多多少少还会要点脸皮进行发行营销,除了某企鹅的乙游搞出红包返利这种骚操作。
但是20w预算别说买个开屏,就是邀请kol转发抽奖歌手唱歌主播测评也稍显捉襟见肘。
“报价单有吗?”庄遥问。
“稍等一下,”鹿芷烟似乎是给某个人发了条信息,疑似她家的员工,“挂靠我家实际到手价格比标价便宜一半。”
庄遥很快看到了广告刊例,就拿最简单的贴片广告来说,广告公司内部对其已经有了非常详细的梳理。
首先按照羽状星的市场划分为key、a、b、通用四种类型,分别对应投放区域超级城市、一线城市、二线城市和全球,贴片长度有15s、30s、45s、60s四种,投放渠道为智脑客户端和游戏舱终端,每个投放渠道与市场类型价格都不相同。
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