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庄遥放下光笔,“我已经算好了活动给出水晶的额度,接下来轮到你编写活动策划案了。”
鹿芷烟:你说的这是人话?
当然,庄遥就是这么一说,她不会不给思路就当放手掌柜,“活动我姑且把它们分为三类:第一类,收集物or签到,简单粗暴低投入高回报;第二类,剧情丰富且严谨的高质量拓展剧本,看游戏演出顺便拿奖励;第三类,新颖但不苛刻充满趣味的对战模式,这类活动大多负责用来牵扯强度玩家进行pvp。”
“第一个最简单但是没什么粘度,第二个容易让人印象深刻但废编剧废文案废程序员费头发,第三个废玩家,我们现在一个版本顶多出一个二类活动,剩下的全靠一类三类填充。”
鹿芷烟就喜欢庄遥这种系统性讲一遍然后放手让她自由发挥的安排,不过比起庄遥唰唰唰写完去写主线的驾轻就熟,她填的有些艰难。
一类活动她只想到开服七天签到活动和为庆祝开服收集特定物品,高质量剧本她也不是没有那个脑子,但问题是现在主线庄遥还没编出来,她实在是没办法虚空写剧本,只能把二类活动跳过,三类活动一开始她也没思路,但她突然想到她们游戏的本体是卡牌游戏,那么闯关、解密、格斗是不是可以作为小游戏再加回去。
鹿芷烟写完和庄遥交换策划案,发现自己一类活动填的很完美和庄遥的正确答案对上了,二类活动庄遥只写了剧情叙事为人物服务卖人设这几个字,还有一个括弧内容——外包。
行吧,这部分确实需要一些专业的老师来进行操刀,她们毕竟不是文学院的学生,专业不对口,素养不具备,但到她比较关心的三类活动就完全看不懂了,明明她很想知道庄遥在小游戏方面的设计是什么,结果看不懂这就伤心了。
鹿芷烟问,“什么是肉
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