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她现在用的机甲还是原主省吃俭用攒钱买来的,结果一个晚上就要被送去大修了,还好因为连胜得到不少观众的注意拿到一笔分成,勉强没亏,不然就真的要赔钱打游戏了。
庄遥没说话保持沉默,背后的原因令人暖心她实在张不开口。
光耀菌等了她一分钟确定她没有更换机甲的意思,才说,“既然如此,我希望你和我战斗的时候能拿出真本事。”
庄遥点了点头,打游戏谁愿意摆烂往前送呢,虽然她机甲状态不占优势,但能赢还是要赢的,就当是自己在打受苦游戏的boss了。
前世一提受苦游戏,大部人想到的或许是大名鼎鼎的魂系列或者只狼,但庄遥回忆的话,大概还会想起童年玩过的国产游戏《刀剑封魔录》。
在02年的当年来说,它可以说是最强的暗黑类arpg。
拥有‘受死’级别的难度,有的时候小兵就能把主角ko掉,只可惜制作粗糙缺乏打磨手感不佳,但在那个大部分游戏都是跑跳平a的时代,拥有自设技能组、连携技能的它来说已经够出色了。
正确的游戏,但生不逢时。
庄遥现在表面上只有21岁,实际上算上前世她打游戏的时间已经超过二十年了。
游戏公司为了卖角色可是真的有钱也舍得砸钱,模型组给角色设计动作模组的时候采纳百家精华,邀请武指老师穿上动捕服给设计做参考,当时她站在一旁只是看看热闹并没有往心里去,但现在超强的动态视力让她看清对方的每个动作,她以细小而精妙的小幅闪避躲开攻击,抬手间便是记忆中某位角色的平a连招。
平a但不打满,只接了几下庄遥便切换到另外一位角色平a,平a模组最后一道平a
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