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但庄遥想的和她们略有不同,没什么积累的新人团队第一个游戏选冷门题材简直是暴死预定。
哪怕机甲这个赛道挤得要死,热门也比冷门强,热题材之所以是热题材就是因为受众广体量大,在经受市场考验的题材上单类目精细化才是小作坊闯出一片天的秘诀。
“我查阅了一下资料,”庄遥说,“我的这个设想在市场上,应该是比较有特色,和那些普通的游戏不一样,暂定代号为机甲娘。”
机甲娘?啥玩意儿啊。
组员十分懵逼,无法理解机甲为什么和娘这个词搭配起来。
庄遥看一眼自己的组员,哦,她忘记了,虽然她们看着都很年轻,但星际时代怕是已经没有二次元了,荣幸成为星际唯一指定二次元的她说,“我们这个游戏表面看是个机甲游戏,但实际上的重点是这个娘字。”
一位叫鹿芷烟的小姑娘自以为揣摩到了庄遥的意图,举手发言,“是,我知道,莫非是劝导人们关心爱护机甲的教育意义游戏?”
“……完全不对,”庄遥扶额,拿出她的ppt,决定还是用一些实质性的东西打动她们,“机甲娘是一款机甲卡牌回合制游戏,主打机甲收集,玩家可以自由搭配,结合万智牌、游戏王、口袋妖怪卡等著名玩法的优点,极具策略性。”
想要游戏征服玩家,第一步是征服自己的组员,必须要让组员对自己手头的项目充满信心,如果连组员都觉得自己做的项目不够有趣,项目也多半做不好。
但自信满满的庄遥再一次从组员的脸上看到了迷茫,“呃……你们有哪里不太理解我的意图吗?”
鹿芷烟默默举手,“哪里都不懂。”
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