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从幽灵公主开始,跟吉卜力互相绑定之后,游戏和影业双开,而之后青智源成立的月河集团,虽然看起来每年烧钱特别吓人,但也是大把大把地在赚钱啊。
谁不想一部电影赚个几亿美元?
谁不想游戏和电影互相成就,再赚它个几亿美元?
是个人都会眼红吧?
更何况,《最终幻想—灵魂深处》的技术还真的是特别牛叉,在全世界范围内,光是通过3d建模和特效,就能将动画电影做到这种程度的,大概也就只有史克威尔了。
但是……
宫本雅史可能有一点没想清楚,按理说p社早就具备了对于的技术,为什么到现在还没有投入到全3d动画大电影领域中去呢?
只要他仔细想一想,就会发现这里面存在的坑了。
一是纯3d动画电影,除了皮克斯之外,还真的没有其他公司赶投入大价钱去尝试,皮克斯被迪士尼收购之后,虽然也在这条路上狂奔,但是其实每次都挺取巧的,走的是童话和全民向合家欢的路线。
而最终幻想大电影明显会更加成熟,而且更有深度一些,观众年龄要求也更高。
更何况这是日式对科幻的叙事方式,不一定能得到欧米地区的观众的喜欢。
故事本身不算特别优秀,只能说是中规中矩,在这样的情况下,科幻感和全3dcg成为了电影的最大卖点。
在这一块市场还没有被开拓出来的情况下,史克威尔完完全全就是个先行者。
一个猛子扎下去,谁能想到下面全是水泥地?
 
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