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管家所说的办法,其原理和云fu务类似,所谓的云fu务是基于互联网的相关fu务的增加、使用和交付模式,比如通过云fu务,如果你的计算机计算能力强大,自己用不完,就可以把计算能力作为一种商品,通过互联网进行流通。
而其他信息资料也可以作为一种商品,通过云fu务流通。但云fu务又涉及到了fu务器,只有fu务器的性能强悍,才能存储更多的资料,使其他用户的网络速度更快,而在现实中,一个大的fu务器往往需要几千万甚至上亿美元的费用,可以说非常昂贵,即使比较小的fu务器,也是十万、百万的。
由于fu务器耗资巨大,且受到技术的限制,每一个大型fu务器的的承受能力有限,如果某个时间段的网络访问量太大,使fu务器反应不过来,就有可能使fu务器过载,而造成访问速度过慢甚至打不开,最后使fu务器重启。
而对于管家来说,本体就是最好的fu务器,其性能之强悍,即使地球上所有人同时访问,反应速度也不会有半点延迟。
而管家的办法就是,制作一个游戏盒子软件,所有的游戏都在里面,而所有的游戏都存在一个fu务器中,而这个fu务器就是本体。而且这样一来,用户玩盒子里的游戏,并不用下载到电脑上,只要盒子里有的游戏,用户点开图标就可以玩了。
本体当主机,用户的电脑当显示屏,只要用户玩盒子里有的游戏,那么玩游戏时,所有的运算都由本体完成,用户的电脑只是起了一个显示器的作用。这样一来,用户只要很少的数据就可以非常流畅的玩游戏。
用盒子玩游戏,其所需的网络速度只相当于原来的百分之一,可以说,只要你能连上网,就可以玩游戏。而以本体的强悍,即使支持世界上所有的人玩游戏,也是毫无压力的。
之所以对网速需要的要求如此低,也是有原因的,所有的游戏在被管家收集后,就会被管家用一种特殊的编码重新编写,用这种编码编写后,就能用一兆的内存,储存现在需要三百兆才能储存的信息,而盒子,就是一种解码工具
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