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并且,tes这个机制的单点突击阵容,不仅有必中的伤害,还有必中的输出。
吃完第一波伤害之后,大嘴肯定是还处在被控制状态当中的。
tes的目的,就是要趁着这个时候,趁着n辅助的保护技能都用了,近身彻底的冲死残血的乌兹。
但是,n这局选出来的控制拉满的上野,在这个时候就能发挥作用的。
充足的控制,足以挡住tes第二波的突击,让tes众人没法第一时间近身乌兹。
只要稍微挡一挡,等大嘴从连环控制技能当中脱离出来。
稍微拉开一点距离,tes众人就只能沦为大嘴的活靶子。
而且,有卡尔玛和璐璐两大加速减速兼备的软辅在,tes众人跑都跑不掉,只能被大嘴追着活活点死、
bp到这个份上,局面已经很明了了。
团战tes只要能冲死乌兹的大嘴,n剩下的人都是废物,等死罢了。
但要是冲不死大嘴,tes选的这几个英雄全都是伤害不足的,正儿八经的摆开阵势打团战压根就打不过。
目前看来,tes貌似是冲不死乌兹的。
双锁头配合一些远程技能,虽然说是必然能打出一波输出。
但在n丧心病狂的双软辅面前,这伤害还不够。
必须迅速近身再给大嘴补点伤害。
近身慢了,等到卡尔玛璐璐技能转好才冲到大嘴面前的话,那也是无济于事的,只能被遛狗。
问题就在于,没法突破n控制拉满的上野迅
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