重生之营销女王的诞生
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第520节

勾人充钱。

莫小意这个热爱写同人文的,把二十个龙神皮肤都给安排了cp故事。

然后力有不逮,不能每天更二十篇,于是天天被意犹未尽的人们抓着催更。

严凯是个有商业头脑的人,他没有自己偷摸着研发出来赚点钱就算了。

他大张旗鼓地与各大博物馆合作,有博物馆专家背书,一款休闲游戏显得非常有诚意,就连氪金得到的龙神故事,在历史传说里也有据可查,是很小众的少数民族故事,很能满足受众“我要与众不同”的心理。

这款游戏推出后,游戏本身赚得不是很多,周边行李牌和同人故事倒是赚得很多。

乐游原的市场部负责人的意思是,二十个行李牌,在所有合作的博物馆里都能买到。

路菲菲觉得这样看不出稀缺性:“在单机游戏里,用修改器把所有的道具都集齐,还有什么意思?”

市场部负责人则认为很多人有收集的爱好,但是中国这么大,要他们短时间走遍中国,买齐一套行李牌,很不合理。

“时间久了,本来想收集的心思慢慢淡下去,也就不想收了。”

路菲菲拿出小浣熊干脆面的水浒卡来做为范例对标,这个负责人认为情况不一样,小浣熊干脆面的卡是随机投放的,并没有限制销售地区,让人不管在哪里买的,都会抱有期待。

路菲菲则认为这根本就不是事:“这样才能显得去小城市博物馆的人更加特别,就像护照上有欧美签证没什么好炫耀的,要是有前苏联或者前南斯拉夫的才会被视做高级玩家。”

一般情况下,当然是甲方市场部说了算,乙方只能跟着甲方的思路调整。

但是路菲菲不一样,她在乐游原曾经完成的几个大项目,至今无人能够匹敌,让她这个乙方比现任的市场部总监有话语权多了。

最终严凯同意了路菲菲的安排:在不同的博物馆卖不同的行李牌。

让想要收集齐的人,也要像在游戏里做任务那样,到了才能收集齐。

几家大博物馆的讲座完成了,后面还有一些中小型博物馆,以及民间博物馆里,也有不少值得宣传的东西。

这些专家们跟老段同志一样,不太适应对着空气讲话,路菲菲觉着给他们弄一百个会点头的弹簧小人,效果不一定好,还得人跑来跑去的让弹簧小人摇晃起来,过于虚伪了。

还不如在博物馆自己办讲座。

但是,知名博物馆办讲座的上座率没问题,不办

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