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虽然以人口数量而言,一个游戏要是能拿下游戏玩家总人数的30已经是天大的面子。
但是严凯还是觉得不行,他的理由是公司里的30喜欢的人也不是因为游戏的玩法喜欢的,充分说明这个游戏不行。
严凯:“剧情好笑固然有市场,但是你们能保证永远好笑吗?玩家会不会看腻了?你们要是后面不那么好笑了怎么办?春晚的小品相声,不就越来越不好笑了吗?”
梅姣雪也有点失望,她当初赞同,主要是因为喜欢画风,但是,这个测试deo吧……建筑抽象、人抽象、道具抽象……一无是处,她无法自己在脑海里将美丽的原画与比儿童简笔画还抽象的东西联系在一起。
大概只有建筑专业和土木专业的人可以做到。
辉叔还是觉得剧情设计和玩法有意思,依旧力保。
三人就这个问题又讨论了一个多小时,最终把温娜叫进会议室。
温娜猜到结局可能不太好,但想到有30的同事还是喜欢的,她想,也许会再给项目一段时间,让她完善。
当温娜走进会议室,关上门后,先听了“你们这段时间的努力我们都看在眼里……”等等客气话,从“不过……”开始,就全部是各种不满意的地方,刚开始温娜还解释几句,她很快就发现:严凯不是对游戏有疑虑,而是在告诉她,这个游戏他不喜欢。
温娜的心猛然往下一沉:完了。
果然,最后一句严凯给出结果:可以给你们上线公测的机会,公测完项目组就解散吧。
这句话,如同晴天霹雳打在温娜的心上。
不死心地努力了这么久,还是不行吗?
温娜保持着冷静的表情,没有在会议室里当着三人的面崩溃。
她还要把这个不幸的消息,带给满心欢喜,期盼着结果的组员。
回到项目组以后,温娜把这个不幸的消息告诉组里的人,所有人的表情瞬间僵住。
莫小意喃喃自语:“怎么会这样?”
组t里人不多,只有四个人:一个文案,一个数值,一个玩法设计,还名为制作人兼主策划,其实是有哪里起火去哪里的万金油温娜。
程序和美术都是租借的。
五十多个人的组也说散就散,何况是四个人。
莫小意快郁闷死了,她是真心的为了这段剧情下了狠功夫,按照游戏的风格,往轻松活泼可爱走。
每一句都
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