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首选就是法则崩坏,其次是元素暴动,两者互相影响,形成的具有大致定向释放想过的混合力,就是所谓元素浪潮。这个东西是真正的干货,神灵降世,也基本不可能做到以巧破拙,不划算,也来不及。
所谓的不划算,就是用绝对的凌驾于其之上的法则之力,是能够获得化解可能的。
比如时空之力,强行凌驾对面诸法则之力,并扭曲这个区域,那么就可以像x-man战警中快银表现的那样,好整以暇的进行细节针对,令其全面瓦解。
但这么做,光是无法收回的自然损耗的法则之力,就非常庞大,且这种规模的法则释放,等于是逼对方神灵下场。
人家也不是没大腿,你下注这赌这局,人家自然不虚。
这样一来,就成了神灵之间的较量。
自然之神在主物质位面的确有不少优势,可对面是论打算数量的,祂敢下注,对面就跟,最后多半还是祂输。
而现在,自然之神不会下注。
自从有了黑暗地狱这一新渠道,祂的法则之力,就只会往这个里边投。
黑暗地狱这个渠道,既能收也能放,可以全球汲法,也能作为火力输出的炮管,只是输出方式不那么直观。
像这些恶魔,其实就已经是输出的智能炮弹。
简白的说,这是通过技术,来增加法则之力的价值,以应对被诸神围殴的窘困局面。
元素浪潮铺天盖地席卷而来,群魔则各显神通。
它们没有什么兄弟情义,甚至是典型的恨人有、笑人无。
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