p;“听着一股子科学解释魔法的脑洞民科味!”
不过,等到使用后,就大呼真香了。
感知自我,角色六维数据出来了。
力12敏9耐11智17感19魅11
看这意思,是比较熨帖按照他较为熟悉的dnd模版体现的。
罗博知晓,这数据总体来看不错,但结合实际就有点小悲催。
首先,智力不等于智商,而应该理解为魔法相关的概念,它的高低,影响人的精神力多寡,对元素能量的亲和程度,以及对术法模型的理解能力等等。
他的灵魂是三和一,才17,这真的不算惊艳。
感知也一样,德鲁伊本就感知高,低于12都不能入职,三合一之后19,真也就那样。
其他数值,则基本符合16岁半大少年的数据。
毕竟这个世界的人生来就被迫热爱运动,尚未真正成年就高于正常线的10,能理解。
“这下,我的未知焦虑症就又减轻了些,真是好呀!”罗博很开心。
作为生长于信息时代的人,本能的对情报高度关注,没有足够的情报支持,甚至会觉得很痛苦。
那这感知数据化公式,是加持在感知能力上的技术,就像盖格计数器般,一测,就出数据。
不光是能对自己,也能对他人。
虽然六维只是基础,其高低并不足以完全判断实力强弱。
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