nbsp;
气血值:320
魔法值:320
气力值:240
体力值:80
物理攻击力:48
魔法攻击力:48
物理防御力:32
魔法防御力:32
闪避值:48
施法速度增加:1.6%
移动速度增加:1.6%
种族特性:基础属性全+10,战斗状态下人物全属性+5%
种族天赋:【越战越勇】每持续10分钟战斗状态,当前人物六大属性+1%,上限10%。到达上限后,继续战斗则增幅不减,脱离战斗后增幅效果消失,随即进入冷却时间24小时,未满上限则不进入冷却时间。
身体增幅完只有可怜的1点,幸好种族特性稍稍弥补了一些,不然真的要被玩死啊。
声望值增加了100点,虽然目前不知道能有什么作用,但是存在必有其意义,不容轻视,以后要多留意声望值的获取方式。
另外就是新增加的气力值,宇辰查阅了计算公式,气力值的计算是随着精神、体魄、体能增加而增加的。
精神是用来运用气和控制气,体魄和体能则是气的容器,只有容器不断增大,气力才会不断增大。
在没有看到计算公式的时候,宇辰其实并不理解数据化以后的气的运用方式和计算方式,而现在宇辰对气的使用和产生有了更深层次的理解,气就是三位一体,这也让宇辰找到了一个修炼的
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