次入侵战役可临时回收机体数量为2,请宿主谨慎选择。本次入侵目标为击败一台主角机即可选择回归,回归为瞬间回归。
如一直不选择回归,可在入侵世界停留最多24小时,时间结束强制回归。
回归时,人和机体所持不借助任何其他辅助单位,可独立搬动物品会和人与机体一起回归,生物无法带回。
入侵时,现实时间会停滞,回归后时间立刻恢复。
提醒:入侵模式宿主和召唤者死亡等同于现实死亡,但受伤则会在回归时修复所有损伤,请务必珍惜生命。”
雷德一看,好家伙,这入侵似乎在鼓励自己大开杀戒啊,同时还得当废品回收商,不过以联合旗帜式的细胳膊细腿,也别指望它能搬太重的东西了,但这个系统简直就是让自己当秃鹫,一副我什么都要拿走的样子。
有点像在刷游戏材料本,话说这个系统的创造者,不会真的是按照坑爹手游的模板创造的吧。
就在雷德胡思乱想时,系统的后一步选择弹出来了,正是之前提醒的三个阵营,上方还有一个60秒的倒计时,下方还有注明,如超时未选择会以无阵营传送,但无法享受奖励翻倍。
不过雷德此时还有一个疑问,趁还有时间,于是赶紧问道
“系统,回答我,我在入侵这些事件后,之后再刷到同一世界的后续时间线,这次入侵会不会对那些时间线产生影响?”
这个问题系统看来有设定答案,直接秒回答
“不受影响,入侵的战役皆为独立的平行世界,不会因为入侵导致该宇宙主线有任何变化。后续再刷到该宇宙战役也不会产生任何影响。”
雷德这么一听着实松了口气,要是对后续有影响,自己以后哪敢乱在入侵模式乱击坠机体,比如所罗门战役,自己要是击坠了阿姆罗,这u后面
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