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[伯爵赫伯特:45(你令他颇为困惑)]
[未知人物:12你开始引起了他的稍许关注)]
[当前持有恋爱币:787.6+314.2(0.89+0.88+0.82+……+8+10+45+120)=1101.8]
看看最后的好感度统计窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度统计”中唯一达到100满值的管家卡尔斯,易文君久久无语。
虽然早就知道这个好感度的统计很有问题,但易文君没想到竟然这么有病——
管家卡尔斯那是对她的“好感度”到100吗?他那明明是想要把她杀之而后快的“好感”啊!
你自己括弧里都写了管家卡尔斯对她万分憎恶了,你怎么还会把这家伙计算称已攻略人物?
这游戏机莫非是个小智障吧?!
这一刻,易文君简直想要上手晃晃游戏机,看能不能听到大海的声音。
不过,这到底只是个小插曲,而且还是对易文君很有利的插曲,因为这不走寻常路的“好感度”的计算方式,代表着如果有真必要的话,易文君完全可以在游戏中屠城以达到高速收集“好感度”的目的——虽然工具人型的npc“好感度”积分系数只有百分之一,可人多就能出奇迹啊!
而除了这个插曲之外,另一个有些惊人的发现,才真正令易文君后背隐隐发毛。
她翻出了前几周目的游戏好感度统计,仔细观察,发现除了最初五个死得不明不白的周目外,从第六周目开始,她终于开始获得好感度与恋爱币,而这时,对获取恋爱币贡献最多的
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